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文玩界鄙视链之中都看不起这个品类,但是结

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鄙视链在各行各业都存在,那么说作为紧跟潮流的“文玩界”也是必然存在的!谁也不看上谁都觉得自己是最棒的,这种情况其实很正常!毕竟老话说的好“爱都是自私的”,但是文玩界却有一个共同鄙视的物件,虽然鄙视可是最终也难逃“真香”定律!

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文玩的鄙视链

老话说“夸奖都是看客,褒贬才是买卖!”,一个行业想要兴旺、持续、绵延那么基本上不会存在一面倒的夸赞或者是一面倒的批评,有褒有贬才是一个行业正常发展的核心所在!那么对于繁多的种类和各式各样的玩家来说,偏爱自然是一个再正常不过的存在,毕竟每个人的好恶都是有差别的,同时也正因为这样世界才丰富多彩!虽然好恶不相同但是文玩界总体是有一个鄙视链的大趋势的,那就是玩玉石玉石翡翠看不上玩木质文玩的,原因很简单就价值而言玉石翡的价值更趋于稳定同时受众群体、历史文化也十分厚重!

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玩木质文玩的看不上玩菩提子的,这个原因更是简单通透!好歹木质文玩大多数都是稀缺材质,最起码还占一个“物以稀为贵”菩提子只是树籽,只要树在每年都会以产出谈不上稀缺,而玩菩提子的谁也看不上!论颜值、论变化、论乐趣玉石翡翠、木质文玩这些都是弟弟!虽然这些文玩品类看似各自为政但是对于一个物件这些品类可谓是同仇敌忾,要说这些品类有没有一个共同鄙视的物件呢?有,那就是“黄金”!毕竟上升到文玩程度后走进雅的行列后自然是见不得太俗的物件,恰恰黄金这个物件是自古以来的俗物!

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黄金的悲歌

黄金这种金属不仅仅对于中国人意义深远,这和品类对于全世界人民都是同等重要的,金黄色不单纯是财富的象征更多的是实实在在的硬通货,换句话说你拿着的钱还存在汇率问题,那么如果是黄金可是可以实实在在换取等价物件的存在!所以在很长一段时间内黄金、黄金饰品一直都是一种财富、一种身份的象征,但是也是持续的高热度让黄金在人们生活日益提升的现在遭遇了滑铁卢!为啥文玩界的各种品类看不上黄金呢?俗是一方面,俗不可耐才是症结所在!

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一种暴发户的大金链、大金表着实让黄金属性俗上加俗,同时黄金饰品的设计、造型基本上还徘徊在上个世纪八十年代的审美!就现代人看来除了俗气还老气自然会选择放弃!而从黄金的角度来看也算是牢骚满腹,纯金材质硬度低无法制作华丽造型,使用K金硬度上去了但是玩家又不认了!真是进也不是、退也不是!玩家审美的改变、黄金的想变又不能变着实是让黄金陷入到了一个十分尴尬的境地!

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最终难逃真香定律

虽然文玩界的各位并不看好黄金,觉得这个物件俗不可耐!但是文玩的发展逐渐延长众多品类轮番登场之后玩家突然意识到雅和俗还是可以在一起的?其实郭德纲说的是有道理的“雅俗共赏”才是硬道理!清心寡欲久了也向往人间烟火,世俗红尘腻了也想看池中莲花!那么为何不雅中有俗,俗中有雅呢?盘玩固然是一个静心、平性的雅事,而配饰的核心一方面是颜值的点缀,另一方面就是价值的稳定!文玩界中真就是图好看而不在意价值的未来去向的还真没多少人,人都是贪婪的谁也别笑话谁!

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哪个玩家不是想着“能搭配的漂亮、好看还有投资潜力的岂不是美哉?”,但是一路走来看南红玛瑙、琥珀蜜蜡、绿松石几乎都是依靠于炒作!更难以接受的是这些品类的后期基本上开始凭借造假、套路,这样的操作不仅让玩家们想到了一值被文玩界鄙视的那个品类那就是“黄金”,俗么?价值稳定、真假易辨、未来一片光明,更重要的一点则是“盛世装点门面,乱世救人水火!”于是玩家最终还是难逃“黄金真香”定律!黄金可能给不了南红玛瑙的热烈、绿松石的多变和琥珀蜜蜡的随和,但是黄金带给玩家的安全感、稳定性和希望是这些品类所没有的!

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结语

黄金俗么?就目前看也好多了,更多的设计、古法都开始融入黄金,俗的程度已经下降很多,最重要的就是黄金稳定的价值输出就目前来看是玩家所无法拒绝的“真香定律”

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